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暗黒竜と光の剣 暗黒竜と悪魔の斧 斧使い全員といらない子、紋章リストラ組による制限プレイ動画 FC版イラナイツ いらない子+買い物・ドーピング・杖禁止による制限プレイ動画 外伝 アルム&セリカ一人旅 主人公二人による制限プレイ動画 シスター系を縛る シスター・聖女による制限プレイ動画 村人一揆 村人(クラスチェンジ禁止)による制限プレイ動画 紋章の謎 いらない子の謎 普段使われないキャラ達による制限プレイ動画。 鬼畜王マルス マルスによるハーレムプレイ。男性陣は皆殺しの制限プレイ動画 アーマーナイトとグラディウス 1部アーマー系による制限プレイ動画 紋章のアーマーナイト 2部アーマー系による制限プレイ動画 紋章の嫁 女性キャラによる制限プレイ動画 紋章の謎 最少ターンクリア 早解きプレイ動画 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部 早解きプレイ動画。条件は仲間全員の生存 いらない子の謎に挑戦 第2部 普段使われないキャラ達による制限プレイ動画 二番煎じの謎 上記いらない子2部に挑戦する制限プレイ動画 マルス一人旅 マルスのみによる制限プレイ動画 現地調達隊 消耗アイテムを次章に持ち越し禁止による制限プレイ動画。 聖戦の系譜 聖戦歩兵縛り+α 歩兵による制限プレイ動画 聖戦の系譜 詰め 早解きプレイ動画 トラキア776 ノーダメージプレイ 一切ダメージを受けずに(さらに杖、盗む、捕獲禁止条件つき)攻略を目指すある意味無謀とも言える挑戦に挑むプレイ動画 使い捨てプレイ 1ユニットにつき1章のみ戦闘可能の制限プレイ動画 封印の剣 CCできない戦士たち ノーマルモードでクラスチェンジ不可キャラによる制限プレイ動画 封印の剣ヲルト ノーマルモードで経験値取得はウォルトのみの制限プレイ動画 封印の剣ハード(総合評価S狙い) ハードモードで評価狙いのプレイ動画 孤独マーカス ノーマルモードでマーカス一人のみによる制限プレイ動画 鬼神ロイ伝説 ハードモードでロイ一人による制限プレイ動画 烈火の剣 ヘクトル編ハード(総合評価S狙い) 烈火の剣最高難易度で評価狙いのプレイ動画 氷属性限定プレイ エリウッド編ノーマルで氷属性ユニットによる制限プレイ動画 ヘクハー弓縛り ヘクトル編ハードで攻撃手段弓のみによる制限プレイ動画 使い捨てプレイ エリウッド編ノーマルで1ユニットにつき1章のみ戦闘可能の制限プレイ動画 聖魔の光石 優秀さんと茶髪の旅 エイリーク、エフラム編双方ノーマルでルーテとアスレイによる制限プレイ動画 ヒーニアス編 エイリーク編ハードでヒーニアスのみによる制限プレイ動画 Ex魔法使いで臨むラグドゥ遺跡 リオン、アーヴ、セライナでラグドゥ遺跡攻略。難易度はノーマル。 蒼炎の軌跡 CC不可ユニット限定プレイ マニアックモードをCCできないキャラのみで攻略する制限プレイ動画 特攻野郎Ashチーム トライアルマップを周回追加ボスユニットのみで攻略する制限プレイ動画 CC不可ユニット限定プレイと同一人物によるプレイ動画 神騎将の弟子二人でマニアなテリウス大陸を制する アイクとボーレによるマニアックモード攻略動画 暁の女神 アイク+女性限定 ノーマルモードでハーレムプレイ。制限プレイ動画 暁の女神 Hard 女性キャラ縛り タイトル通り女性キャラたちによる制限プレイ動画(例外あり) 2章を100回以上のリセット(腹筋)で乗り越えた強者。 暁ハードモード ハードモード、引継ぎ無しでの制限プレイ動画 終章魔道物語【YouTube】 終章魔道物語【ニコニコ動画】 終章を魔道系と神官系のみでクリアする制限プレイ動画 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 覚醒
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-093 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 マジックブック 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 青属性に多い捨札サルベージの1枚。 ランダムではなく選択回収のため手札の質を上げやすい。 運用としては召喚時効果を持つユニットを回収して再利用したり、 オーバーライドでレベル2のユニットを作った後にこれで回収して再度オーバーライドでレベル3にするなどがある。 効果を活かすには、捨札を肥やすマーメイドや百花繚乱などが使える。 欠点はCP2と重いこと。 ハウリングなどと同様に、引いたは良いが即座に使えないという状況になりやすい。 フレーバーテキスト 魔術に長けた骸が残した魔導書。死者を甦らせる方法が書き綴られている。
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マジックソード 【まじっくそーど】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(CPシステム) 発売・開発元 カプコン 稼働開始日 1990年6月 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 全51ステージというボリューム仲間キャラの使い方が攻略の鍵ボイヤー! 概要 システム 主人公の味方となる戦士達 評価点 問題点 総評 移植版 余談 概要 カプコンが製作した剣と魔法のファンタジーアクションゲーム。プレイヤーは主人公アラン(2P側はベルガー)を操作し、魔王ドラクマーを討伐すべく、全50階もの塔を駆け登るという内容。 システム 1レバー+攻撃ボタン+ジャンプボタン制の横スクロールアクション。 ライフ制で、敵の攻撃を受けた場合や時間の経過と共に体力は減っていくが、時間経過で減る場合は下限があり、それだけでプレイヤーがやられることはない。 各フロアには制限時間があり、残りタイムは普段は目に見えないが、残り時間が少なくなるとタイム表示とともに警告音が鳴る。残りタイムが0になっても即座に死ぬことはないが、時間経過による体力減少速度が大幅に増加する上に、減少下限が解除されるのでいずれ死亡する。 武器を振らずにいると自動的にパワーゲージが溜まり、半分まで溜まった時に振れば攻撃力は2倍、最大になった時に振れば攻撃力は3倍になる。また、体力が完全に空(ストックの数字が0かつゲージが完全に青の状態)になるとゲージの溜まりが早くなる(マジックポーションをとった状態と同等のスピードになる)。 また、ゲージが半分以上溜まっている時に武器を振れば飛び道具を飛ばすことが可能となる(半分以上と最大時とでは飛距離が変わる)。 剣ボタンとジャンプボタンを同時押しすることで緊急回避技『ゼニデイン』が使用可能。自身の体力が減る代わりに画面上の敵全てにダメージを与える事が出来、これで倒した敵は得点アイテムのコインになる。また、使用後一定時間は無敵になり、パワーゲージも常に最大となる。 各フロアーには幾つか牢屋があり、鍵を使うと味方となるキャラクターを救出し、オプションとして同行させる事が可能。 但し、牢屋の中には罠もあり、落石トラップが仕掛けられている物や敵キャラが出てくる物もある。 ただし、罠の牢屋はすべてプラチナの鍵なので罠の牢に関してはある程度見分けがつく。 鍵は次のフロアに進む扉を開けるのにも使う。鍵は銀・金・プラチナの3種類があるが、個数はそれぞれ1が下限(実質0)で、その状態では対応した牢屋を開けられなくなる。(*1) ボスを倒すと新しい武器が手に入る。 アランは剣、ベルガーは斧を新しい物に出来るが、次のボスを倒す迄は新しい武器は入手出来ず、常に最後に入手した武器で戦う。また、アランが斧を、ベルガーが剣を入手する事が出来ない。 ステージには幾つか宝箱も置いてあり、開けると様々な効果を持つアイテムや牢屋の鍵、食べ物(体力回復アイテム)等が入っているが、中には罠の仕掛けられた宝箱もある。 所持することで効果を発揮するアイテムは同時に1種類しか持てず、取得フロアの次のフロアをクリアすると消滅する。 + 所持アイテム一覧 マジックポーション…パワーゲージの溜まりが早くなる。道中はこれがあると楽。また、魔術師や僧侶を使うならほぼ必須。 ゴールデンポット…仲間の体力回復が早くなる。LV7以上のウウマと同等の回復スピードになり、敵の攻撃では絶対死ななくなる。 ガントレット…青い篭手。攻撃力がアップするが、効果があるのは「剣で直接切った時だけ」である。 王の冠…金色の王冠。守備力アップ。基本的にこのゲームは「食らうぐらいならゼニデインを使う」なので、無いよりはマシ程度。 ペンダント…取得できるスコアが2倍になる。スコアラーのみならず 初心者も必須。理由は得点が増えることにより妖精(回復アイテムをくれる)が出やすくなるため。 スクロール…持っている間、スクロール所持時専用のアイテムドロップテーブルに変わる。大半の敵は「アイテム出現率が大幅アップするだけ」にとどまるが、一部はアイテムの出現内容自体が変わる。ペンダントと迷うが回復アイテムを出す敵(クラゲ等)の多くいる面では優先したい。 水晶球…青い玉。隠し宝箱や罠宝箱を見抜ける。盗賊が相棒だと無用の長物となる。 ダイヤの指輪…持っていると敵として出たリザードマンや、宝を盗みに来た盗賊を仲間に出来る。リザードマンは持っている状態で倒せば、盗賊は盗みに来たところに攻撃を当てれば仲間になる(この時、ダイヤの指輪を消費する)。ダイヤの指輪で仲間にできる二人はその階層の牢にいる同じ仲間より1レベル上の事が多い。(*2)アーケード版では1Pか2P、どちらかが持っていれば仲間にすることができる。その時の処理が特殊で、アイテムの消費とパートナーのレベルの有無は攻撃をして満たした側を基準としている。一例として、2Pがダイヤの指輪を持っていて、1Pがガントレットを所持&LV6リザードマンがいる状態で1Pがリザードマンを満たすと1Pのガントレットが消費され、敵リザードマンはLV8リザードマンになる。 太陽の石…最強武器「らいじんのつるぎ」「らいじんのおの」の飛び道具である雷の攻撃力アップ。後半階にしか登場しない。ラスボス用に。 主人公の味方となる戦士達 仲間の戦士たちには主人公とは別にライフが設定されており、敵から攻撃を受けてライフが0になると死亡する(*3)。減少したライフは主人公とは逆に時間経過で徐々に回復する。又、青いハートを取るとその場で体力が1ゲージ回復する。 仲間には1~8のレベルが設定されており、塔の何階で仲間にしたかによって初期レベルが変わってくる。大男とアーケード版のリザードマン以外は一番初めに仲間になる階の牢屋に必ずLV1の状態で加入し、次に仲間にできる階では+1される。最後に仲間にできる階ではリザードマン以外、必ずLV8になって登場する。レベルはアイテムの赤いハートを取得すると1、マイナスアイテムの逆ハートを取ると1下がる。牢にいる仲間のレベルは決まっているが、同じ仲間を連れている状態で開けた場合、「今いる仲間のLV+2」-「牢にいる仲間のレベル」の計算結果が1以上なら今いる仲間のLV+2の状態で登場する。逆に0以下なら牢にいる仲間のレベルで登場する。 + 仲間一覧 ウウマ(大男) 怪力が自慢で、ブーメランのように手元に戻ってくる斧を投げて敵を攻撃する。斧には地形貫通属性があるものの連射が利かず、使いこなすのがやや難。体力の回復スピードが非常に速く、LV7以上になると被弾後の無敵時間が切れる前に回復するため、死のハサミ以外では絶対に死ななくなる。余談だがウウマはアーケード版含めて必ずLV2以上で加入するため、LV1のウウマは逆ハートを取る以外にゲーム上で見ることはない。 ニウラ(魔術師) レバーで4方向に撃てるマジックミサイルはかなりの威力な上、一部のトラップを破壊できるが、パワーゲージが半分以上ないと攻撃が出来ない。また、アンデットには効き目が薄く、スケルトンはともかく、ミイラに対しては非常に苦労する。高難易度ではわざと自分の体力を完全に空にすることで真価を発揮できるので評価が上がるが、アリオー程ではない。 デレク(盗賊) 前方に直線的に飛ぶナイフと放物線を描く爆弾を同時に投げて攻撃する。また、罠の仕掛けられている宝箱を見破る事が出来たり、隠し宝箱を発見する事が出来る。ただし、34階の隠し罠宝箱の罠は見破れない。 宝箱から出たアイテムを放置しておくと敵の盗賊が盗みに来るが、この時ダイヤの指輪を持った状態で攻撃すると仲間に出来る。 レベルが低いうちは貧弱だが、レベルが上がると爆弾の数が増え最終的な攻撃力はナイトに次ぐ。また爆弾が放物線を描くため段差の上や下にいる敵にも強く、宝箱を見破る能力と合わせ初心者にとってはもっともクリアし易い仲間とされる。ただし、終盤ではナイフが邪魔をして爆弾が当たらない事があるため、最終的な火力は3~4番手となる。 サーラ(アマゾネス) 威力は低いが、連射可能なボウガンを放つ。 下層階に多く囚われており、本人も赤いハートを出すのでレベルが上げやすい。下層階をアマゾネスで進んで適当なところで盗賊かリザードマンに乗り換えるというのが鉄板。 凱(忍者) 地形でバウンドする3WAY手裏剣を投げて敵を攻撃するが、威力はややサーラに劣っている。 リューゴ(リザードマン) 高威力の剣を投げつけて攻撃する。しかも連射が利くため、全難易度と単独、協力プレイひっくるめても文句なしの最強キャラ。敵としても出現するが、ダイヤの指輪を持った状態で倒すと仲間に出来る(その時アイテムも差し出す)。牢に囚われている人数が最も少なく、17階・28階・裏32階・35階の4つしか存在しない。(ダイヤの指輪で確実に狙って仲間にできる38階を含めても5回しかチャンスがない)。また、最後の牢屋にいる35階ではLV5で加入するため、むしろ早いうちに仲間にした方がいいキャラ。 最速で仲間にできる階は8階と思われがちだが、実は6階から仲間にできる。なお理論上は8階で一気にレベルをMAXまで上げることができる。(*4) ロタール(ナイト) 連射は不可能だが敵を貫通する槍を投げつけて攻撃する。レベルが上がると同時に投げる槍の数が増える。 単発の槍の威力は最高なものの連射できないため、総合的な攻撃力はリザードマンに劣る。 また、大半のナイトは塔の奥深くに囚われており、一番早くて9階、その次が21階と前半階にたったの二人しかいないため、前半から起用してもレベルを非常に上げにくい。逆に後半、特に裏面には多くのナイトが囚われている。 アリオー(僧侶) ミイラ等のアンデッドモンスターには効果の高いホーミング弾を使って敵を攻撃するが、それ以外の敵には効果が薄い。ニウラ同様、一部のトラップを破壊できる。 パワーゲージが半分以上ないと攻撃が出来ないが、パワーゲージ最大時はバリアーを張れる。弱いと言われがちだがそれは低難易度の話で、必然的に体力の警告音がなる高難易度や協力プレイではリザードマンと双璧をなす最強キャラである。 評価点 単純明快かつ爽快感あるゲーム内容。 「前に歩きながら向かってくる敵を斬る」という言葉にしてみれば単純なゲームだが、操作感やテンポは良好であり、ランダム性のあるアイテムと時折挟まれるジャンプアクションなどが絡み合ってプレイヤーを飽きさせない。ドラマティックなBGM、SEも秀逸で、溜め斬り時の「ボイヤー!」というシャウトが印象的。 主人公の防御力の低そうな見た目とは裏腹に、回復アイテムが比較的多めに出現することもあってかなりのタフネスを誇るため、ゲームに慣れれば多少のダメージは物ともせずにずんずん進むことが可能。 全51ステージというボリューム。 一見すると長そうだが、1フロアはそれ程長くはなく、数階分をショートカットできる隠し階段が存在するフロアもあり、上手く行けば一時間もかからず最終フロアに到着出来る。 29~32階と41~46階には裏ルートも存在する。 また、ゲーム開始時には33階までだがフロアセレクトも行う事が出来、選択したフロアから始めた場合もそのフロアに合った装備でスタートするため、反復練習も比較的簡単に行う事が出来る。 上述した様にフロア中に捕らえられている戦士を救出すると、オプションとして同行させる事が可能。 基本的には一人しか同行させる事が出来ず、何処でどんな戦士を同行させるかが攻略のポイントになる。そのため、やりがいや楽しみもある。 敵キャラクターもミイラやゴーレム、骸骨、キマイラ、はたまた落武者の亡霊等、世界観に合わせてファンタジー色が濃い物が多い。 マルチエンディング 本作はラスボスである魔王ドラクマーを倒すと、ブラックオーブを手に取るか砕くかでエンディングが変わる。 + エンディングネタバレ注意 手に取るとアランが新たな魔王となってバッドエンディング、砕くと魔王は完全に滅び、再び平和が訪れてグッドエンディングとなる。『平和を捨ててまで永遠の命を取るか、平和を取るか』は、まさに究極の二択として好評である。 問題点 システム関連 基板設定の難易度は、体力の自動減少の速度にも影響する。 特に最高難易度のVERY HARDだとみるみる 腹 体力が下限まで減っていき、警告音や1発も食らえない恐怖と常に戦わなければならない。(*5) 味方キャラクター関連 救出するとアイテムをくれるが、中には(ランダムだが)マイナスアイテムを出すキャラもいる。そうなってしまった場合は「恩を仇で返された」気分になるだろう。 また、仲間キャラの強さと評価が露骨なほど違う。 + 以下、アーケード版における味方キャラクターの評価詳細と順位 低難易度の一人プレイは1位リザードマン 2位ナイト 盗賊 4位魔術師 5位大男 6位アマゾネス 7位僧侶 最下位忍者高難易度の一人プレイは1位リザードマン 僧侶 3位ナイト 魔術師 5位盗賊 6位大男 7位アマゾネス 最下位忍者協力プレイ時は1位リザードマン 僧侶 3位盗賊 4位ナイト 5位魔術師 6位大男 7位アマゾネス 最下位忍者となっている。評価の理由を挙げるとリザードマンは火力が非常に高く、全部の剣が当たった場合はなんと「太陽の石持ちの最大溜めのビームを上回る」。それで連射が利いてしまうのだから、複雑な地形以外ではリザードマン一強となる。これを上回る手段といえば、ゼニデイン使用時や装備アイテム入手時におけるゲージMAX攻撃連打か、同条件の魔術師のマジックミサイル連発くらいだろう。僧侶は低難易度だと体力の維持のしやすさから真価を発揮できないが、体力を維持できない高難易度や協力プレイだと無類の強さを発揮する。前者は体力を完全に空にすればマジックポーション所持時と同等の効果が得られ、後者は普段の攻撃は相方に任せて、自分は特定の場面で仕事をすればいいからである。また、ホーミングにより頭上の敵を攻撃できるのも強みの一つ。ナイトは単純な攻撃力でリザードマンと並び、槍が上下に拡散しつつ貫通するため前方の大群に強い。ただし連射は利かず、序盤で仲間にするとリザードマン以上にレベル上げが運任せなのも痛い。盗賊は初心者のお助けキャラで火力以外はほとんど弱点がない…ように見えるが、実は終盤、爆弾と共に投げるナイフが逆に邪魔になって火力を出せない事が多い。これは敵が怯むと一定時間敵が無敵になってこちらもすり抜けられるが、攻撃も当てられない状態になり、高威力の攻撃が当たらないためである。盗賊の場合はナイフの方が早く当たるため、それが仇となって爆弾をはじめ、他の攻撃が当たらない事態が起きる。魔術師は状況が整えば強いのだが、僧侶と違ってホーミングやバリヤーを持っておらず、マジックミサイルがレバー方向に飛ぶので事故る可能性あり。低難易度はともかく、高難易度や協力プレイでは劣化僧侶になってしまうため、今のランクになる。大男がアマゾネスと忍者より上と言うのは疑問に思う人もいるだろうが、盗賊の評価で言った通り、敵が怯むと点滅中は攻撃が当たらなくなる。序盤はアマゾネスの方が優秀だが、後半になると敵も硬くなるため、弱い攻撃はむしろ邪魔になってしまう。なので手数が多く低威力の二人より、手数が無くても高威力の大男の方が有利に立ち回れる。アマゾネスは大男の欄で言った通り、序盤は有利に立ち回れ、早々に最低でもLV5以上になれるが、ゲーム後半から火力不足が仇となり、劣化リザードマンに陥る。そしてぶっちぎりの最下位の忍者は「アマゾネス以上の低火力」であり、しかも僧侶のようになにか特殊な強みがあるわけでもない。序盤はともかく、中盤からは紙耐久のスケルトンすら手裏剣の一撃で倒せなくなる。盗賊の欄にも書かれてる通り、敵が怯むと攻撃が一定時間通らなくなる仕様上、後半は忍者の手裏剣がむしろ邪魔になるのである。そのため、ぶっちぎりの最弱キャラとなっている。と、これらの評価になっており、大男とアマゾネス、忍者は全ての状況で評価が低い。魔術師も強みはあるものの、総合的には劣化僧侶となっており、選ばれる事は少ない。そのため、単純に攻略の効率だけを考えると最終的な仲間の選定はリザードマンを筆頭に残りは僧侶、盗賊、ナイトの4名に絞られ、仲間キャラの調整不足感が否めない。なお上にも書いた通り、アーケード版における評価なので、仕様が変わったSFC版では大男一強となっている。 総評 全51ステージというボリュームと、味方キャラクターを一人オプションとして同行させるシステム等が話題を読んだ。 カプコンによる硬派な剣と魔法のファンタジーアクション物として、今も尚評価されている。 移植版 スーパーファミコン版 1992年5月29日発売。オプションとしてEASY・NORMAL・HARDの難易度選択、キーコンフィグ、BGM・サウンドテストを実装。協力プレイは不可能となっており、一部のグラフィックパターンや敵キャラクターが削除されている。また、主人公のボイスも変更されている(*6)。 プレイステーション・ポータブル版 2006年3月21日に発売されたオムニバスソフト『CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED』に収録。日本では発売されておらず、海外仕様のため、移植されているのも海外AC版ベース。尚、リージョン制限はないため日本国内の本体でもプレイ可能。 Xbox Live/PlayStation Network版 2010年4月14日よりファイナルファイトとのカップリングタイトル『Final Fight Double Impact』として海外のみ配信。 移植に伴いオンラインでの協力プレイ対応やHD化が施されている。 この他、iOS向けアプリ『カプコンアーケード』にてカップリングタイトルの一つとして2011年7月28日より配信されていたが、現在は配信終了している。 余談 本作の主人公である勇者アランは剣と盾以外に身に着けているものはブレスレットとブーツと毛皮のパンツのみの半裸という非常に漢らしい格好をしている。 2P側主人公の勇者ベルガーは鎧を身に着けているが、それでも二の腕や太腿はむき出しである。 仲間の魔術師ニウラは最初は頭部がフードですっぽり覆われているが、レベルが上がるとフードが取れて素顔が露わになる。 本作のポスターは新旧2種類の物が存在する。 ポスター差し替えの理由はアマゾネスのある部位に非常にアウトなものが描かれていたために上から怒られた旨を(実際にポスターイラストを描いた)「あきまん」こと安田朗氏が述べている。
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東京都清瀬市 住所東京都清瀬市松山1-13-8 エイトアオキ1F 最寄駅西武池袋線 清瀬駅南口徒歩4分 料金 50円 設置タイトル備考参照 営業時間10 00~24 00 駐車場なし TEL URLマジック ル・モンド 地図GoogleMap 備考NewGameBoxというSTGが100種類前後遊べる台がある 最終更新日2011/08/26
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【マジックルーム】 永続魔法 互いのプレイヤーは装備魔法を発動できず、既にフィールドに存在する装備魔法の効果は無効になる。
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マジック・キングダム テーマパーク:Magic Kingdom オープン:1971年10月1日 概要 アメリカ合衆国*のフロリダ州*オーランド*のウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートに位置するテーマパーク。ウォルト・ディズニー・カンパニーのディズニー・パークス・エクスペリエンス&プロダクツ*部門が所有している。 1971年10月1日に2番目のテーマパークとしてオープンしたため、「第2のディズニーランド」と呼ばれることもある。ウォルト・ディズニー・ワールドはこのマジック・キングダムを中心に発展し、現在では4つのテーマパークが集まっている。 テーマパークのシンボルはシンデレラ城*であり、東京ディズニーランドはマジック・キングダムをモデルにデザインされたパークである。 ウォルト・ディズニーが1966年に亡くなるまで携わっていたプロジェクトのひとつで、WEDエンタープライズ*がデザインを担当。 基本的には毎日営業しているが、ハリケーンによって一時休園することもある。唯一の例外が2011年の同時多発テロであったという。 歴史 1966年に第2のテーマパークを作るというフロリダ・プロジェクトの最中、ウォルト・ディズニーがこの世を去ると、兄のロイ・O・ディズニーがこれを引き継いだ。 ウォルトはディズニーランドのトゥモローランドでカウボーイが歩いているのを見て不快に感じたらしく、そうした反省点を活かしてより改良されたディズニーランドを作ろうとしていた。フロリダは地下水位が高かったため、従業員用の地下トンネルを掘れなかったので、テーマパーク自体を高い位置に作り、その下のフロアにディズニー・ユーティリドー・システム*と呼ばれるネットワークを構築した。 1971年10月1日、マジック・キングダムはウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート最初のパークとして、ディズニー・コンテンポラリー・リゾート*、ディズニー・ポリネシアン・ビレッジ・リゾート*と共にオープンした。当初は23個のアトラクション(そのうちオリジナルは3つ)が稼働していた。 1990年代には本家ディズニーランドの「The Happiest Place On Earth」に対して、「The Most Magical Place On Earth」というキャッチコピーが定められた。1994年には「Walt Disney World Magic Kingdom」から現在の「Magic Kingdom Park」に名称変更された。 2012年にはアルコール飲料が解禁され、「ビー・アワー・ゲスト・レストラン*」で初めてビールとワインが提供された。2016年にはさらに4店舗(「シンデレラ・ロイヤルテーブル*」「リバティーツリー・タバン*」「トニーズ・タウンスクエア・レストラン*」「スキッパー・キャンティーン」)でアルコールの販売が開始され、2018年にはすべてのテーブルサービスレストランで解禁された。 テーマランド メインストリートUSA アドベンチャーランド フロンティアランド リバティー・スクエア ファンタジーランド トゥモローランド ミッキーのトゥーンタウン・フェア(1996年~2012年)※ ※1988年にミッキーのバースデーランドとしてオープンし、1990年からミッキーのスターランドに改名した。
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83年 FC ドンキーコング1 FC ドンキーコングJr. FC 麻雀 FC マリオブラザーズ FC ドンキーコングJrの算数遊び 84年 FC ダックハント FC ゴルフ FC ナッツ ミルク FC ギャラクシアン FC F1レース FC アーバンチャンピオン FC マッピー FC クルクルランド FC エキサイトバイク 85年 MSX ランボー FC アイスクライマー FC チャンピオンシップロードランナー FC けっきょく南極大冒険 FC イー・アル・カンフー FC ちゃっくんぽっぷ FC レッキングクルー FC スパルタンX FC ハイパーオリンピック FC エレベーターアクション FC フィールドコンバット FC ドアドア FC ドルアーガの塔 FC アストロロボSASA FC 本将棋 内藤九段将棋秘伝 FC スーパーマリオブラザーズ1 FC ハイパースポーツ FC チャレンジャー FC おにゃんこTOWN FC バーガータイム FC いっき FC ポートピア連続殺人事件 FC ルナーボール FC スペランカー1 FC スターラスター FC 超時空要塞マクロス FC ダウボーイ FC ボコスカウォーズ FC オバケのQ太郎 ワンワンパニック FC テグザー 86年 FC ツインビー1 FC グーニーズ1 FDS ゼルダの伝説 FDS スーパーマリオブラザーズ1 FC サーカスチャーリー FC 忍者ハットリくん FC ハイドライド・スペシャル FDS 謎の村雨城 FC アトランチスの謎 FC 影の伝説 FC マイティボンジャック FC グラディウス1 FC スパイvsスパイ FC ドラゴンクエスト1 FDS スーパーマリオブラザーズ2 FC 魔界村 Mk3 北斗の拳 FC ソロモンの鍵1 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 FDS メトロイド FC 六三四の剣 ただいま修行中 FC 北斗の拳1 FC 機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE FC スーパーピットフォール FC 高橋名人の冒険島1 FC キングスナイト FC ゴーストバスターズ1 FC 悪魔城ドラキュラ1 FC 戦場の狼 FC バギーポッパー FC うる星やつら ラムのウエディングベル MSX 悪魔城ドラキュラ Mk3 アレックスキッドのミラクルワールド FC 迷宮組曲 FC オセロ FC 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 FC 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 FC アイギーナの予言 FC マッピーランド FC ドラゴンボール 神龍の謎 FC キャッスルエクセレント FDS ザナック FC トランスフォーマー コンボイの謎 FC たけしの挑戦状 FC プロ野球ファミリースタジアム FC シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 FC ドラえもん FC 魔鐘 FC マドゥーラの翼 FC キングコング2 怒りのメガトンパンチ FDS ディープダンジョン1 FDS パルテナの鏡 FC レイラ FC 闘いの挽歌 FC アルカノイド1 87年 FC Gauntlet FC 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 FC ドラゴンバスター FDS リンクの冒険 Mk3 ダブルターゲット シンシアの眠り FC ドラゴンクエスト2 FC 飛龍の拳1 FC ポケットザウルス 十王剣の謎 AC トップシークレット FC ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟 FC タッチ ~ミステリー・オブ・トライアングル~ FC 花のスター街道 FC グーニーズ2 Mk3 スーパーワンダーボーイ FC ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ FDS オトッキー FC さんまの名探偵 FDS グリーンベレー FC 魔界島 FC 北斗の拳2 FC アルゴスの戦士 FC 熱血硬派くにおくん FC ファミリージョッキー FDS キン肉マン キン肉星王位争奪戦 FC アテナ FC うっでいぽこ FC 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ FC 所さんのまもるもせめるも FC 未来神話ジャーヴァス FC 月風魔伝 FC ドラゴンスレイヤー4 FC ファンタジーゾーン FC バツ テリー 魔境の鉄人レース FC チェスター・フィールド “暗黒神への挑戦” FC ハイウェイスター FC ボンバーキング FC ミラクルロピット~2100年の大冒険~ FC エルナークの財宝 FC 水戸黄門 FC 魔城伝説II 大魔司教ガリウス FDS アルマナの奇跡 FC 夢幻戦士ヴァリス FC 光の戦士 フォトン FDS ドラキュラ2 FC デジタルデビル物語 女神転生1 FC スペランカー2 勇者への挑戦 FC 桃太郎伝説 FC 星をみるひと FDS バブルボブル FC The Karate Kid FC ルパン三世 パンドラの遺産 FC ファミリートレーナーアスレチックワールド FC アルテリオス FC ファザナドゥ PCE THE 功夫 FC マイクタイソン・パンチアウト!! PCE カトちゃんケンちゃん FC ランボー FC スターウォーズ(ナムコ版) FC ロックマン1 FC ファイナルファンタジー1 FC カルノフ FC めざせパチプロパチ夫くん Mk3 ファンタシースター FC スーパーマン FC ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 FC ウィザードリィ1 FC メタルギア 88年 DOS Dangerous Dave FC コナミワイワイワールド1 FC Friday the 13th FC パリ・ダカール・ラリー・スペシャル FC 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド FC 魂斗羅 FC ドラゴンクエスト3 FC 鉄腕アトム FC シュワルツェネッガー プレデター FC ローリングサンダー FC 信長の野望 全国版 FC ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 FC オリュンポスの戦い 愛の伝説 FC 不動明王伝 FC ジーキル博士の彷魔が刻 FC ダブルドラゴン1 FDS 3Dホットラリー FDS ファイナルコマンド 赤い要塞 FC 仮面の忍者 赤影 FC ナムコクラシック FC 聖闘士星矢 黄金伝説 完結編 Mk3 剣聖伝 FC 超惑星戦記 メタファイト FC 妖怪道中記 FDS ムーンボールマジック FC 伝説の騎士エルロンド FC ヒットラーの復活 TOP SECRET FC カケフくんのジャンプ天国 FC 熱血高校ドッジボール部 FC レインボーアイランド FC 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 FC マッド・シティ FC ドラゴンボール 大魔王復活 FDS エッガーランド 創造への旅立ち FDS エッガーランド PCE 魔神英雄伝ワタル FC スーパーマリオUSA FC マニアックマンション FC エイト・アイズ FC えりかとさとるの夢冒険 FC スーパーマリオブラザーズ3 FC ディジャブ 悪夢は本当にやって来た MD 獣王記 Mk3 超音戦士ボーグマン AC 大魔界村 FC 突然!マッチョマン FC 忍者龍剣伝1 FC かぐや姫伝説 FC 銀河英雄伝説 FC テトリス FC 小公子セディ FC ロックマン2 FC ゲバラ 89年 AC T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜 Mk3 モンスターワールド2 ドラゴンの罠 Mk3 Psycho Fox Mk3 King s Quest Quest for the Crown FC がんばれゴエモン2 PCE ビジランテ FC 電撃ビッグバン! MD アレックスキッド 天空魔城 FC ウィザードリィ2 PCE ダンジョンエクスプローラー FDS 光GENJI ローラーパニック FC シャドウゲイト FC マインドシーカー GB スーパーマリオランド1 FC ダウンタウン熱血物語 FC デビルマン FC ホーリーダイヴァー FC 激亀忍者伝 FC 天地を喰らう GB テトリス FC ラサール石井のチャイルズクエスト FC クインティ FC Cobra Triangle FC ドラゴンニンジャ FC 美味しんぼ FC MOTHER FC がんばれゴエモン1 からくり道中 FC スプラッターハウス わんぱくグラフィティ MD 大魔界村 FC 燃える!お兄さん PCE ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ FC 激闘プロレス!!闘魂伝説 FC 谷川浩司の将棋指南3 FC アイドル八犬伝 FC 明治維新 FC 悪魔の招待状 MD ランボー3 GB ドラキュラ伝説1 FC ドラゴンボール3 悟空伝 FC 田代まさしのプリンセスがいっぱい FC ダンジョン&マジック FC 忍者COP サイゾウ GB パズルボーイ MD 孔雀王2 FC 道(TAO) MD ザ・スーパー忍1 PCE 忍 FC スウィートホーム GB 魔界塔士Sa・Ga1 FC ピンボールクエスト PCE PC原人 FC ザ・ロード・オブ・キング FC ダブルドラゴン2 FC 悪魔城伝説 FC マッピーキッズ FC バットマン MD ゴールデンアックス1 GB セレクション ~選ばれし者~ 編集
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おジャマジック 24643836 通常魔法 このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。
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前提条件:CL5以上 スキル枠1つで魔法防御力が3点増える。効率は悪くない。 このレベルになってくると、魔法ダメージを与えてくるエネミーも少なくない。 前衛の弱点補強に取得しておいてもいいだろう。 <マジックレジスト>とは異なり「スキル軽減不可なダメージ」にも有効だ。 ‥‥スキルガイド導入で、「攻撃対象の魔法防御をゼロとして扱う」スキルも増えたけどね。 [種族/ネヴァーフ] 名前 コメント
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135 :名も無きAAのようです:2013/03/06(水) 20 20 18 ID clvpcX2M0 デレーニャとはその3日後会うことになった。 Old Johnson s corner というパブである。 あのイギリス最初の辞書を作り上げた文士ジョンソンが行きつけであった・・・ と言われており、 ζ(゚ー゚*ζ「インスピレーションが湧くかも知れないわ」 というデレーニャのすすめでそこでおちあうことにした。 チューダー朝の建物の中、薄暗い店内にはくすんだような、甘い苦い香りが漂っている。 ( A`)「や、やあ」 ζ(゚ー゚*ζ「おまたせ」 ( A`)「い、いや、すいません」 ζ(゚ー゚*ζ「企画、通ったんだって?」 ( A`)「ああ、あの会社とは縁を切って、君が言った線でやってみろって」 ζ(゚ー゚*ζ「きっと、うまくいくわ」 ( A`) ドクオは考える。彼女の自信は一体どこから来るのだろう、と。 普段、ドクオは行動的で活発な人間といると、自分の影が濃くなるようで惨めな気持ちになった。 . 136 :名も無きAAのようです:2013/03/06(水) 20 21 45 ID clvpcX2M0 でも彼女は違う。 ζ(゚ー゚*ζ なんか自分を内側から温めてくれるようだった。 それは、異郷の地にいる故の寂しさからくる感傷なのかもしれないが・・・ ( A`) なのかもしれないが、抗うのはもはや難しかった。 だからといって何をするわけでもないが。 彼女の親切に甘えるだけなのだが。 ζ(゚ー゚*ζ「・・・でね、私も編集者の方に話を持ちかけたら、面白い、ということになって。 Web版の方に枠をもらえることになったよ、3回」 ζ(゚ー゚*ζ「聞いてる?」 ( A`;)「う、うん」 ( A`)「俺に・・・できるかなあ」 137 :名も無きAAのようです:2013/03/06(水) 20 23 13 ID clvpcX2M0 ζ(゚ー゚*ζ「だから、一緒に考えよ。宣伝になるし、売り込みの時のアドバンテージにもなるわ」 ( A`)「でもどういう記事にしよう。俺の話なんて、大して面白くはないし」 ζ(゚ー゚*ζ「そんなことないよ、うまくまとめればいいのよ」 ( A`)「でもシベリアなんてなんもないよ、本当に」 ζ(゚ー゚*ζ「そう・・・?」 ζ(゚ー゚*ζ「でもそれも魅力の一つじゃない?」 ( A`)「そうかなあ」 ζ(゚ー゚*ζ「そりゃ、住んでる側からしたら不便だけど、静けさを求めたり文明から離れたくて 旅行する人もいるんだから、都会は」 ( A`)「なるほど」 ζ(゚ー゚*ζ「じゃあここにあって、向こうに無いものあげてこう」 ( A`)「雑踏」 ζ(゚ー゚*ζφ「ちょっとまって・・・いいよ」 138 :名も無きAAのようです:2013/03/06(水) 20 24 02 ID clvpcX2M0 ( A`)「渋滞」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「ネオンサイン」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「ゲロ」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「どこでも入るwi-fi」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「地下鉄」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「高いビル」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ 139 :今日はここまでです。thx:2013/03/06(水) 20 24 56 ID clvpcX2M0 ( A`)「狭い空」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「駐禁」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「取締の婦警」 ζ(゚ー゚*ζφカキカキ ( A`)「・・・つまり」 ( A`)「君」 ζ(゚、゜*ζ . 145 :今日はここまでです。thx:2013/03/07(木) 21 18 43 ID odZCi5EY0 なんて言えたらいいのだが。 言えたらいいのだが。 ( A`)「・・・駐禁」 ( A`)「つまり・・・駐禁」 やっぱ言えるわけがない。 ζ(゚ー゜*ζφカキカキ 「そんな繰り返して・・・よほど嫌な思い出だったのね、私が駐禁挙げたの」 ( A゜)「いや!!!!」 ( A゜)「いや!!!!!!!そんなことは決して!俺は・・・」 ζ(゚ー゜*ζ「?」 ( A゜)ハッ ( A`)「い、いや・・・俺・・・駐禁大好きなんです、」 ( A`)「あの、・・・国家権力に蹂躙されるのが」 ζ(゚ー゜*ζ「変な趣味、フフ」 ζ(゚ー゜*ζ「他は?」 146 :名も無きAAのようです:2013/03/07(木) 21 21 06 ID odZCi5EY0 ( A`)「その・・・」 俺はなんて間抜けな男だ・・・。ドクオは心底思った。 ζ(゚ー゚*ζ「あれっ、ビール空じゃん。またギネスでいいの?」 ( A`)「あ・・・お願いします」 デレーニャはカウンターにオーダーしに席を立った。 オーダーついでに店員と言葉を交わす彼女。 その後姿をドクオは見ていた。 ζ(゚ー゚*ζ ( A`)「・・・・・・」 薄暗い店内。その中にカウンターの縁取りや、燭台や、ビールのコックが鈍く光っている。 でもそれと同じくらいに光って見える横顔。 ζ(゚ー゚*ζ 他の誰よりも綺麗だ。 . 147 :名も無きAAのようです:2013/03/07(木) 21 22 13 ID odZCi5EY0 彼女の瞳に、心に映った俺はどんなだろうか。 ドクオは考えたくなかった。だけど、知りたかった。 言いたくはなかったが、伝えたかった。 そしてこんな事考えてる自分が気持ち悪かった。 でもどうしようもなかった。 ζ(゚ー゚*ζ「おまたせー」 ( A`)「あ・・・ありがと」 ζ(゚ー゚*ζ「じゃ、続き考えよ」 ( A`)「・・・え・・・と、あの、こういうのはどうかな」 ( A`)「『君』とか」 ζ(゚、゜*ζ ( A`)「いや、・・・変かな・・・やめよう」 . 148 :名も無きAAのようです:2013/03/07(木) 21 23 19 ID odZCi5EY0 ζ( 、*ζ「・・・いい」 ζ(゚ー゚*;ζ「すっごいいいよ!、なんか、ストーリーみたいなもの?が見える!」 ( A`)「そ・・・そうかなあ」 ζ(゚ー゚*ζ「で、どうやって続くの?」 ( A`)「『君・・・君が居なきゃどこだって同じだ』」 ( A`)「『シベリアの広い空も、黙る針葉樹も、眠る凍土も、何を見たって一緒だ』」 ζ(゚ー゚*ζ「すごいすごい!で、続き!」 ( A`)「いや・・・ただ、それだけ・・・」 ( A`)「・・・本当に・・・」 ζ(゚ー゚*ζ「すごい!でもこれだけだと宣伝にならないから・・・」 ζ(゚ー゚*ζ「そうねえ・・・」 ζ(゚ー゚*ζφサラサラ 「そうだ」 149 :名も無きAAのようです:2013/03/07(木) 21 24 16 ID odZCi5EY0 ζ(゚ー゚*ζ「できた!」 ζ(゚ー゚*ζ「シベリアには無い。雑踏が、渋滞が、ネオンサインが、」 ζ(゚ー゚*ζ「道端のゲロが、どこでも入るwi-fiが、地下鉄が、」 ζ(゚ー゚*ζ「高いビルが、狭い空が、駐禁が、」 ζ(゚ー゚*ζ「そして、君が」 ( A`) ζ(゚ー゚*ζ「君が居なきゃどこだって同じだ。どこに行っても同じだ」 ζ(゚ー゚*ζ「シベリアの広い空も、黙る針葉樹も、眠る凍土も、何を見たって一緒だ」 ζ(゚ー゚*ζ「だから」 ζ(゚ー゚*ζ「愛をなくしたら、シベリアに行こう」 ( A`) ζ(゚ー゚*ζ「どう?」 ( A`)「すごく・・・好きだ」 155 :名も無きAAのようです:2013/03/08(金) 21 06 29 ID SMoNGfCE0 ζ(゚ー゚*ζ「私もそう思う!いいよこれ!」 ( A`) ζ(゚ー゚*ζ「何か付け加えることはある?」 ( A`)「・・・ええと」 ( A`)「そこで俺は」 ( A゜)ハッ 「いや、ごめん・・・『そこで』」 ( A`)「『・・・広い空に君の笑顔を溶かし』」 ( A`)「『・・・針葉樹の木々の間に君の言葉を隠し』」 ( A`)「『・・・凍土の奥深く、君の思い出をうずめよう』」 ζ( 、*ζ「・・・いい」 ζ(゚ー゚*;ζ「いいよ!とても!」 156 :名も無きAAのようです:2013/03/08(金) 21 09 27 ID SMoNGfCE0 ( A`) 別に詩情があるわけでもなんでも無かった。 感じたままだった。 そしてほとんど疑いなく、この言葉のとおりになる。 ただ違うのは、「行く」のでは無く、「戻る」、ということ。 そして、「愛」などとは呼べない、ということ。 ζ(゚ー゚*ζ「ねぇ」 ζ(゚ー゚*ζ「ビールはもういい?スコッチでも頼もうか?」 ( A`)「・・・なんでも・・・」 ζ(゚ー゚*ζ「どれにしよっかな・・・」 ζ(゚ー゚*ζ「あたし、ラフロイグ!」 ( A`)「同じの・・・お願いします」 . 157 :名も無きAAのようです:2013/03/08(金) 21 11 12 ID SMoNGfCE0 デレーニャが再びオーダにカウンターに向かう。 ドクオはうつむいたまま、テーブルの木目を眺めていた。 ζ(゚ー゚*ζ「おまたせ。はい、あんたダブルの方」 ( A`)「・・・どうも」 ζ(゚ー゚*ζ「結構、順調に行きそうじゃない? あとこれに、あなたの名前と連絡先、シベリアの風景写真、 それにちょっとしたデータなんかを載せれば・・・」 夜9時を告げる時計の鐘がなった。 “ A` 「あっ」 ゚、゜* ” 店内の照明は落とされた。 その代わりにマスターが燭台に一本一本明かりを灯していく。 これはジョンソン博士が行きつけだった頃からの名残らしい。 158 :名も無きAAのようです:2013/03/08(金) 21 12 15 ID SMoNGfCE0 ロウソクの明かりがゆらゆらと二人を照らす。 ζ(゚ー゚ * 「でもさ」 A`)「うん・・・」 ζ(゚ー゚ * 「さっきの言葉、」 ζ(゚ー゚ * 「あんなこと、一生に一度でも言われて見たいな」 A゜) こんな時口のうまい男だったら。 「今付き合ってる人はいないの?」 そう言うだろう。 言えるはずがない。 代わりに、彼女が言った。 159 :今日はここまでです。thx:2013/03/08(金) 21 13 58 ID SMoNGfCE0 ζ(゚ー゚ * 「付き合った人、いるの?」 A゜) A゜) ζ(゚ー゚ * 「あ、気を悪くしたらごめん。・・・なんか、リアルだったから」 ζ(゚ー゚ * 「?」 ζ(゚ー゚ *; 「え、?どこいくの?・・・明日・・・早い?そう・・・」 ζ(゚ー゚ *; 「明日もここね!続きあるから!」 ドクオは入り口近くで振り返った。顔は見えず、影だけがあった。 その晩は雨だった。 冬にもかかわらず生暖かい雨がドクオのフラットの窓を叩いた。 稲妻も2回鳴った。 ****** .